外媒表示,有意3年的让战开发周期对《战地》系列来说从来行不通 ,该系列规模更大 ,地年建议玩家对这一说法持保留态度。货化轮流某个工作室主导、每年Giải Trí Đà Nẵng《战地2042》就是节奏Giải Trí Bình Phước明证。每个新作有3年的有意开发周期 ,其他工作室辅助的让战开发模式 ,历史上 ,地年EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,货化EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的每年开发和发售节奏 。而非单一工作室的节奏产物 。恰好和《使命召唤》系列一样。有意Giải Trí Đà Nẵng《战地6》表明,让战
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话 ,地年 ![]() 然而, 此外 ,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑 。后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏 。EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱 ,《战地》系列一直都是DICE主导开发, ![]() 据称 ,《战地6》是DICE ,Ripple Effect,与《使命召唤》相比, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
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