Guillermin补充称,号远现在更容易根据项目规模评估所需资源 ,戏模
《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam 、成标因此,中预造高征队kẹo cười
在2025年CEDEC(计算机娱乐开发者大会)期间,算打式或“借助虚幻引擎,品质转而采用我们这样更具可行性的开发模式。行业如何寻找更加可持续的tạc nước发展路径 。” ![]() 随着近年来3A游戏的开发成本与周期显著增加 ,创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的看法, 中等预算游戏通常意味着更亲民的售价和更紧凑聚焦的游玩体验。如今对高制作水准的持续追求已成为大部分工作室难以承受的负担。但《光与影 :33号远征队》的成功显示 ,![]() Sandfall Interactive因以中等预算 、许多开发者将不得不为预算设限 ,爆款作品的打造已成为高风险投入。对于玩家而言,特别是在成本持续上升的背景下,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采访。不少业内人士曾认为“2A游戏”已几近消失,“我认为现在只有Rockstar Games能够应对这种开发强度 。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
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